unique visitors counter
⌂ Beranda › Hiburan › RimWorld Tinggalkan Unity, Waylith Engine Bikin Performa 4 Kali Lebih Cepat
Hiburan

RimWorld Tinggalkan Unity, Waylith Engine Bikin Performa 4 Kali Lebih Cepat

Ilustrasi game simulasi koloni RimWorld di PC
A A Ukuran Teks16px

Ludeon Studios mengumumkan langkah besar untuk RimWorld melalui Patch 1.7. Pengembang ini resmi meninggalkan mesin Unity dan beralih ke mesin buatan sendiri bernama Waylith Engine.

Perubahan fondasi teknis ini menyasar masalah klasik yang sering dikeluhkan pemain simulasi koloni di PC. Terutama saat basis tempat tinggal mulai membesar dan beban pemrosesan meningkat.

Lonjakan performa di fase late-game

Berdasarkan pengujian internal, Waylith Engine mampu mendorong kecepatan pemrosesan dua hingga empat kali lipat dibanding versi 1.6.

Sektor visual dan pola mekanik permainan dipastikan tetap identik.

Yang berubah adalah fondasi sistem di balik layar yang dirombak total untuk memaksimalkan kemampuan perangkat keras modern. Hasilnya terasa pada kelancaran simulasi.

Masalah utama pemain RimWorld biasanya muncul saat koloni memasuki tahap late-game. Jumlah karakter, hewan, dan struktur yang padat membuat frame rate menurun.

Dalam uji ketahanan tim pengembang, koloni besar yang kompleks berjalan 2,2 kali lebih cepat dibanding saat masih memakai Unity.

Pemrosesan simulasi berat kini ditangani lebih efisien tanpa memicu stuttering parah.

Uji coba internal juga menunjukkan efisiensi pemrosesan hingga empat kali lipat lebih cepat pada koloni skala besar.

Peningkatan ini turut merombak durasi loading screen. Performa sistem dibuktikan saat menjalankan simulasi ekstrem dengan 1.500 mod secara bersamaan.

Waktu tunggu loading yang tadinya memakan hingga 14 menit dipangkas drastis menjadi hanya 6 menit. Startup, pembuatan peta, hingga pembentukan dunia baru kini berjalan serba instan.

Save file aman dan mod tetap berjalan

Kekhawatiran terbesar saat game berganti mesin adalah rusaknya data permainan yang sudah berjalan ratusan jam.

Ludeon Studios memastikan berkas save file tetap kompatibel dua arah antara versi 1.6 dan 1.7.

Pemain dapat melanjutkan progres koloni lama tanpa kehilangan data atau mengulang dari awal. Dukungan mod juga menjadi prioritas dalam migrasi ini.

Mayoritas mod di komunitas Steam Workshop dipastikan berjalan langsung tanpa perlu perubahan kode dari pembuatnya. Waylith Engine juga membuka akses ke fitur C# yang lebih baru.

Para modder ke depannya dapat merancang mekanik permainan lebih rumit serta efek visual kustom yang lebih memukau.

🔗 Berita Terkait
📰 Update Terbaru