Performa GTA 6 di konsol generasi sekarang kembali menjadi sorotan. Rockstar Games belum mengungkap pengaturan grafis yang akan dipakai.
Analisis teknis Digital Foundry menyebut ada peluang GTA 6 di PS5 memanfaatkan QSSR AI upscaling. Teknologi itu disebut mampu memperhalus objek bergerigi dan mempertajam kualitas gambar.
Kabar ini muncul saat Digital Foundry menguji dampak QSSR pada sejumlah game PlayStation. Hasilnya menjanjikan, tetapi ada catatan penting soal frame rate.
Hasil Uji QSSR di Dua Game PlayStation
Digital Foundry lebih dulu menguji QSSR pada Marvel's Wolverine dan Ghost of Yotei. Pada Marvel's Wolverine, tingkat detail gambar meningkat signifikan.
Objek yang biasanya berkedip atau shimmering tampil jauh lebih bersih. Namun begitu target resolusi dinaikkan ke 4K, frame rate ikut turun dan frame time jadi lebih panjang.
Situasi berbeda terjadi pada Ghost of Yotei. Game itu sebelumnya sudah mengandalkan FSR 3 dari AMD.
Saat QSSR diaktifkan, hasilnya disebut kurang mengesankan dibandingkan Wolverine. Meski begitu, Digital Foundry memperkirakan game PS5 yang memakai FSR lebih mudah dimigrasikan ke QSSR.
Hal serupa juga terjadi di PS5 Pro, di mana waktu untuk menambahkan PSSR sering kali lebih singkat.
Tantangan Adopsi QSSR di GTA 6
GTA 6 menjadi salah satu game paling dinanti di PS5. Kota Vice City yang penuh NPC dan kendaraan menjadi tantangan berat bagi CPU kedua konsol.
Rockstar belum mengonfirmasi opsi upscaling mana yang akan mereka pakai. Pada trailer GTA 6 sebelumnya, Digital Foundry bahkan tidak menemukan jejak FSR atau pendekatan temporal modern.
Artinya, mengadopsi QSSR ke dalam pipeline GTA 6 bukan perkara gampang. Butuh waktu pengembangan tambahan yang tidak sedikit.
Kalau dipaksa, risiko bug atau performa tidak stabil bisa muncul saat rilis.
QSSR dirancang Sony sebagai alternatif PSSR untuk PS5 standar. Fokus utamanya adalah kualitas gambar, bukan peningkatan frame rate.
Jadi kalau gamer berharap GTA 6 jalan di 60 fps stabil hanya karena QSSR, ekspektasi itu perlu diturunkan.
GPU PS5 Pro tetap menjadi harapan terbaik untuk visual di atas 30 fps.
Sementara CPU kedua konsol, yang relatif setara, bakal jadi penghambat utama di area Vice City yang padat.
