Program ini mengintegrasikan sistem pembayaran digital berbasis QRIS dalam simulasi pembelajaran. Peserta juga akan menggunakan perangkat pendukung transaksi dan aplikasi kasir digital.
>>> Pangkalpinang Terapkan Aturan Baru SPMB Jalur Prestasi dan Afirmasi
Selama program, peserta mengikuti tantangan berkala bernama Sales Race setiap dua minggu. Tantangan ini mendorong peningkatan transaksi non tunai pada usaha masing-masing dengan sistem pemeringkatan.
CEO PT Netzme Kreasi Indonesia Vicky G. Saputra mengatakan program ini bertujuan memperkuat kapabilitas pelaku UMKM.
Tidak hanya menggunakan sistem pembayaran digital, tetapi juga memahami pengelolaan keuangan secara terstruktur.
"UMKM Indonesia membutuhkan literasi yang menyertainya.
Gang Dagang adalah komitmen kami untuk membangun ekosistem yang tidak hanya menyediakan akses, tetapi juga meningkatkan kapabilitas pelaku usaha," ujar Vicky.
Chief of Corporate Strategy dan Financial Officer Ruangguru Arman Wiratmoko mendukung program pembelajaran interaktif bagi UMKM yang memiliki keterbatasan waktu.
Pendekatan gamifikasi dinilai dapat meningkatkan keterlibatan dan retensi pengetahuan.
Kurikulum program mencakup manajemen keuangan dasar, pencatatan keuangan, perhitungan keuntungan dan HPP, pengelolaan utang serta dana darurat, hingga keuangan digital dan akses permodalan.
Selain untuk peserta terpilih, permainan "Gang Dagang" juga dapat diakses masyarakat umum melalui platform daring. Ini menjadi sarana pembelajaran literasi keuangan dan digital yang lebih luas.
Program ini mengintegrasikan sistem pembayaran digital berbasis QRIS dalam simulasi pembelajaran, termasuk penggunaan perangkat pendukung transaksi dan aplikasi kasir digital.
>>> KSP: Ucapan Presiden soal Dolar Terkait Pemakaian Sumber Daya di Desa
Dalam pelaksanaannya, peserta akan mengikuti tantangan berkala bertajuk Sales Race setiap dua minggu untuk mendorong peningkatan transaksi non tunai pada usaha masing-masing, dengan sistem pemeringkatan sebagai bagian dari mekanisme permainan.