Korea Tourism Organization (KTO) mengumumkan kemitraan dengan NEXON Games pada Senin. Kerja sama ini memakai game sebagai kanal baru untuk memperkenalkan destinasi Korea ke wisatawan global.
KTO membuka arsip digital beresolusi tinggi berisi sekitar 71.000 foto dan aset video yang telah diverifikasi ahli.
Data itu dipakai pengembang untuk membangun lanskap virtual Korea yang realistis.
Langkah ini mencerminkan makin dekatnya industri hiburan digital dan perjalanan global. Game modern menampilkan lingkungan fotorealistis yang menarik jutaan pemain internasional ke dunia imersif.
Pemerintah Korea memanfaatkan citra terkurasi negara agar pemain global yang menjelajah lanskap era Dinasti Joseon berinteraksi dengan penggambaran akurat soal keindahan alam, arsitektur bersejarah, dan warisan budaya.
Woochi the Wayfarer dan Data Visual Bersertifikat
Inti kolaborasi ini adalah Woochi the Wayfarer, judul aksi-petualangan NEXON Games yang akan datang.
Game itu terinspirasi cerita rakyat klasik Korea "Jeon Woo-chi" dan membawa pemain ke dunia fantasi Dinasti Joseon yang penuh aksi.
Dengan memasukkan data visual bersertifikat, bagian dari dataset artificial intelligence (AI) bernilai tinggi milik pemerintah, pengembang berupaya menghindari perkiraan sintetis atau penggambaran yang tidak akurat.
Lingkungan digital dibangun langsung dari geografi Korea di dunia nyata.
"Data pariwisata bernilai tinggi kami melampaui pelatihan AI, berfungsi sebagai aset vital untuk kolaborasi lintas industri," kata Kim Young-mi, kepala Divisi Inovasi AI Pariwisata KTO.
Kim berharap pemandangan Korea yang memukau dalam Woochi the Wayfarer secara alami menginspirasi pemain di seluruh dunia untuk mengunjungi negara itu secara langsung.
Inisiatif ini menandai pergeseran dari pemasaran destinasi konvensional.
Alih-alih mengandalkan iklan televisi atau media sosial semata, otoritas pariwisata menyematkan destinasi perjalanan nyata ke dalam kerangka naratif media interaktif.
Setelah Woochi the Wayfarer resmi diluncurkan, KTO dan NEXON Games berencana menghadirkan kampanye pemasaran bertarget yang menghubungkan lokasi dalam game dengan padanannya di dunia nyata.
Pemain akan mendapat peta dan panduan untuk mengunjungi situs fisik yang menginspirasi perjalanan virtual mereka.
Bagi Korea, yang mencatat ledakan ekspor budaya di bidang musik, televisi, dan kuliner, game menjadi frontier berikutnya untuk mendorong kunjungan wisatawan.
Dengan menyematkan landmark bersejarah autentik dan pemandangan luas langsung ke konsol game global, otoritas pariwisata Korea berharap petualangan digital hari ini berubah menjadi pemesanan penerbangan esok hari.